ອຸດສາຫະກໍາ Metaverse ຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕ 28 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2028, ໃນ CAGR ຂອງ 95%

BANGALORE, ປະເທດອິນເດຍ, ວັນທີ 17 ມິຖຸນາ 2022 /PRNewswire/ — ບົດລາຍງານອຸດສາຫະກໍາ Metaverse ທົ່ວໂລກແບ່ງຕາມປະເພດ (ຊຸດຫູຟັງ VR, ແວ່ນຕາອັດສະລິຍະ, ຊອບແວ) ແລະແອັບພລິເຄຊັນ (ການສ້າງເນື້ອຫາ, ເກມ, ສັງຄົມ, ກອງປະຊຸມ, ການສຶກສາ, ອຸດສາຫະກໍາ): ການວິເຄາະໂອກາດ ແລະການຄາດຄະເນອຸດສາຫະກໍາ , 2022-2028. ມັນຖືກຕີພິມໃນບົດລາຍງານການປະເມີນຜົນພາຍໃຕ້ປະເພດໂລກ virtual.
ຂະຫນາດຕະຫຼາດ Metaverse ທົ່ວໂລກຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕຈາກ 510 ລ້ານໂດລາໃນປີ 2022 ເປັນ 28 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2028, ໃນ CAGR ຂອງ 95% ຈາກ 2022-2028.
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນເກມ, ການປະຊຸມທາງສັງຄົມ, ການສ້າງເນື້ອຫາ, ການສຶກສາ, ແລະຂະແຫນງອຸດສາຫະກໍາຄາດວ່າຈະຊຸກຍູ້ການເຕີບໂຕຂອງຕະຫຼາດ Metaverse.
ການຫຼິ້ນເກມຖືກລາຍງານວ່າເປັນໜຶ່ງໃນແອັບ metaverse ທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ. ການຫຼິ້ນໃນ metaverse ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຫຼິ້ນເກມໃນສັງຄົມ, ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ພົບກັບໝູ່ໃໝ່ ແລະ ຂະຫຍາຍວົງການສັງຄົມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມີຊັບສິນເກມແບບພົກພາ, ເຊັ່ນ: ຮູບແທນຕົວ ແລະ ອາວຸດ, ທີ່ກ່ຽວພັນກັບ ຜູ້ນແລະມີມູນຄ່າໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual. ສິ່ງໃດກໍ່ຕາມແມ່ນເປັນໄປໄດ້ໃນໂລກ virtual, ສະນັ້ນການພັດທະນາເນື້ອຫາສໍາລັບເກມແມ່ນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມ Metaverse. ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດສ້າງເນື້ອຫາແລະປະສົມປະສານເຂົ້າໄປໃນເກມໄດ້. ໄດ້ຮັບປະສົບການຄວາມເປັນຈິງແລ້ວເພີ່ມຂຶ້ນກັບ ຂະບວນການເຮັດວຽກຄ້າຍຄືກັນກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. ປັດໃຈເຫຼົ່ານີ້ຄາດວ່າຈະຊຸກຍູ້ການເຕີບໂຕຂອງຕະຫຼາດ Metaverse.

ຊື້ Contact Lenses

ຊື້ Contact Lenses
Metaverse ຈະເປັນສ່ວນຂະຫຍາຍສື່ສັງຄົມທີ່ລວມເອົາການດູດຊືມເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີປະສົບການໃໝ່ໆ.Metaverse ຈະລວມຄວາມສາມາດຂອງສື່ສັງຄົມທົ່ວໄປເຊັ່ນ: ການຮ່ວມມື, ອີຄອມເມີຊ ແລະເຫດການສົດໆກັບຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງ (VR) ແລະ ປະສົບການຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR). ນີ້ ປັດໄຈຈະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຕະຫຼາດ Metaverse.
ນອກຈາກນັ້ນ, Metaverse ຈະຫັນປ່ຽນການປະຊຸມຜ່ານວິດີໂອໂດຍການອະນຸຍາດໃຫ້ປະຊາຊົນຫຼາຍພັນຄົນເຫັນ ແລະໄດ້ຍິນຜູ້ນຳສະເໜີໃນເວລາດຽວກັນ, ໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງຂອງຈໍຄອມພິວເຕີ ຫຼືກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ມີໃຫ້.Metaverse ສ້າງການປະຊຸມວິດີໂອແບບໂຕ້ຕອບກັບຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍການສົມທົບການ telepresence ແລະ virtual reality. ມັນສາມາດເຮັດໄດ້. ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການປະຊຸມວິດີໂອສົດເພື່ອເຮັດໃຫ້ການສື່ສານມີສ່ວນພົວພັນແລະມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍ.
ຜົນປະໂຫຍດທີ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ Metaverse ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາຄາດວ່າຈະຊຸກຍູ້ຕະຫຼາດ Metaverse. ຂໍຂອບໃຈກັບຄວາມກ້າວຫນ້າໃນ VR ແລະ AR, Metaverse ຄາດວ່າຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກສິລະປິນສ້າງເນື້ອຫາທີ່ມີການໂຕ້ຕອບແລະ immersive. ສະເຕກຈະສູງກວ່າທີ່ເຄີຍມີ, ແລະຜູ້ຜະລິດຕ້ອງການ. ສ້າງເນື້ອຫາທີ່ມີຄວາມເລິກເຊິ່ງ ແລະໂຕ້ຕອບໄດ້ຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍເປັນມາ. ໃນສັງຄົມໂລກທີ່ນັບມື້ນັບຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະມີການແຜ່ກະຈາຍຂອງພວກເຮົາ, metaverse ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ສ້າງສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ ແລະພົວພັນກັບຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂຶ້ນໄດ້. ຜູ້ສ້າງຈະສາມາດແປວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ລວມທັງຄວາມເລິກລັບທາງດ້ານວັດທະນະທໍາ, ການໃຊ້ພາສາທໍາມະຊາດ. ການປະມວນຜົນ ແລະເຄື່ອງມືແປພາສາທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ AI.
Metaverse ຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຮຽນຄິດນອກກ່ອງຍ້ອນວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດສ້າງເນື້ອຫາຂອງຕົນເອງໄດ້ໂດຍການເຂົ້າຮ່ວມໃນການລ່າສັດຂູດ, ການສ້າງສິ່ງທ້າທາຍ ແລະກິດຈະກໍາອື່ນໆ. ນັກຮຽນຈະສາມາດປັບປຸງທັກສະການຄິດວິຈານຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະຮຽນຮູ້ວິທີການຮ່ວມມື. ກັບຜູ້ອື່ນໂດຍຜ່ານຮູບແບບຂອງການມີສ່ວນພົວພັນນີ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ເວທີ Metaverse ໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ blockchain ເພື່ອບັນທຶກຂໍ້ມູນທາງວິຊາການ. ດ້ວຍວິທີນີ້, ໃບຄະແນນ, ໃບປະລິນຍາແລະເອກະສານອື່ນໆແມ່ນເປັນສ່ວນຕົວ, ປອດໄພແລະສາມາດກວດສອບໄດ້. ມັນຍັງສາມາດຊ່ວຍນັກຮຽນແລະອາຈານປະເມີນຫຼັກສູດໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນ. ເອກະສານແລະການສະຫນອງຂໍ້ມູນທີ່ຈໍາເປັນຫຼາຍ.

ຂະແຫນງການເກມຄາດວ່າຈະເປັນຫນຶ່ງໃນທີ່ມີລາຍໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຂຶ້ນກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມໃນປະຈຸບັນໄດ້ນໍາໄປສູ່ການ Metaverse Games. ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ຜູ້ຫຼິ້ນກໍາລັງເດີນທາງໄປຫາໂລກທີ່ແທ້ຈິງຂອງ. Metaverse.ໃນຂະນະທີ່ Metaverse ສາມາດຖືກລວມສູນ ຫຼື ກະຈາຍສູນກາງ, ທຸລະກິດເກມກໍາລັງສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການລິເລີ່ມການກະຈາຍອໍານາດເນື່ອງຈາກວ່າການກະຈາຍອໍານາດແມ່ນວິທີການຂອງອະນາຄົດ.

ຊື້ Contact Lenses

ຊື້ Contact Lenses
ອີງຕາມປະເພດ, ຊຸດຫູຟັງ VR ແລະແວ່ນຕາອັດສະລິຍະຄາດວ່າຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ມີກໍາໄລຫລາຍທີ່ສຸດ. ຕະຫຼາດກໍາລັງຂະຫຍາຍອອກໄປເນື່ອງຈາກລາຍໄດ້ຂອງວິດີໂອເກມເພີ່ມຂຶ້ນ ແລະຈໍານວນຄົນຫຼິ້ນວິດີໂອເກມເພີ່ມຂຶ້ນທົ່ວໂລກ. ເມື່ອຈໍານວນຄົນຫຼິ້ນວິດີໂອເກມເພີ່ມຂຶ້ນ, ຄວາມຕ້ອງການຫູຟັງສະເໝືອນຈິງ ແລະແວ່ນຕາອັດສະລິຍະ.
ໃນພາກພື້ນ, ອາເມລິກາເຫນືອຄາດວ່າຈະເປັນພາກພື້ນທີ່ມີກໍາໄລຫຼາຍທີ່ສຸດ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນການເນັ້ນຫນັກໃສ່ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງພາກພື້ນໃນການພັດທະນາເວທີ virtual world ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາການສຶກສາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເພີ່ມທະວີການເນັ້ນຫນັກໃສ່ການລວມເອົາໂລກດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍໂດຍຜ່ານອິນເຕີເນັດ.

ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ເປີດ​ບໍ​ລິ​ການ​ການ​ສະ​ຫມັກ​ສໍາ​ລັບ​ລູກ​ຄ້າ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ​.
- ຂະໜາດຕະຫຼາດຊຸດຫູຟັງສະເໝືອນຈິງທົ່ວໂລກຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 9.457.7 ລ້ານໂດລາ ໃນປີ 2020 ເປັນ 42.1 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2027, ເຕີບໂຕໃນອັດຕາການເຕີບໂຕປະຈໍາປີ (CAGR) 23.2% ໃນໄລຍະຄາດຄະເນ 2021-2027.
- ຂະໜາດ​ຕະຫຼາດ​ທີ່​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ແລະ​ສະ​ເໝືອນ​ຈິງ​ມີ​ມູນ​ຄ່າ 14,84 ຕື້​ໂດ​ລາ​ສະຫະລັດ​ໃນ​ປີ 2020 ແລະ ຄາດ​ວ່າ​ຈະ​ບັນລຸ 454,73 ຕື້​ໂດ​ລາ​ສະຫະລັດ​ໃນ​ປີ 2030, ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ອັດຕາ​ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ປະ​ສົມ (CAGR) 40,7%.
- ຂະຫນາດຕະຫຼາດຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມທົ່ວໂລກຄາດວ່າຈະບັນລຸ 2,482,9 ລ້ານໂດລາໃນປີ 2028 ຈາກ 331,4 ລ້ານໂດລາໃນປີ 2021, ຂະຫຍາຍຕົວຢູ່ທີ່ CAGR ຂອງ 28,7% ໃນລະຫວ່າງປີ 2022-2028.
- ຂະຫນາດຕະຫຼາດແວ່ນຕາອັດສະລິຍະທົ່ວໂລກຄາດຄະເນຢູ່ທີ່ 6,894,5 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນປີ 2022 ເນື່ອງຈາກການລະບາດຂອງພະຍາດໂຄວິດ-19 ແລະຄາດວ່າຈະມີຂະຫນາດປັບຕົວເປັນ 19,09 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2028, ເຕີບໂຕຢູ່ທີ່ CAGR ຂອງ 18,5% ໃນລະຫວ່າງໄລຍະການທົບທວນ.
- ຄາດ​ວ່າ​ຂະ​ໜາດ​ຕະ​ຫຼາດ​ສະ​ພາບ​ຕົວ​ຈິງ​ທົ່ວ​ໂລກ​ຈະ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ຈາກ 25,31 ຕື້​ໂດ​ລາ​ສະ​ຫະ​ລັດ​ໃນ​ປີ 2021 ເປັນ 67,87 ຕື້​ໂດ​ລາ​ສະ​ຫະ​ລັດ​ໃນ​ປີ 2028, ຢູ່​ທີ່ CAGR ຂອງ 15,0% ໃນ​ໄລ​ຍະ 2022-2028.
- ຂະຫນາດຕະຫຼາດຊຸດຫູຟັງເກມທົ່ວໂລກຄາດຄະເນຢູ່ທີ່ 2,343,5 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນປີ 2022 ເນື່ອງຈາກການລະບາດຂອງພະຍາດໂຄວິດ-19 ແລະຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕໃນຂະຫນາດທີ່ປັບຕົວເປັນ 3,616,6 ລ້ານໂດລາໃນປີ 2028, ເຕີບໂຕຢູ່ທີ່ CAGR ຂອງ 7.5% ໃນລະຫວ່າງໄລຍະການທົບທວນ. .
- ຂະຫນາດຕະຫຼາດໂນດບຸກເກມທົ່ວໂລກຄາດຄະເນຢູ່ທີ່ 12.21 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2022 ເນື່ອງຈາກການລະບາດຂອງພະຍາດໂຄວິດ-19 ແລະຄາດວ່າຈະບັນລຸຂະຫນາດດັດປັບເປັນ 17.23 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດໃນປີ 2028, ເຕີບໂຕຢູ່ທີ່ CAGR 5.9% ໃນລະຫວ່າງໄລຍະທີ່ກໍາລັງທົບທວນ.
- ຂະຫນາດຕະຫຼາດເກມຟັງຄລາວຄາດວ່າຈະບັນລຸ 1,169,1 ລ້ານໂດລາໃນປີ 2027, ຈາກ 133,7 ລ້ານໂດລາໃນປີ 2020, ຢູ່ທີ່ CAGR ຂອງ 35,4% ໃນລະຫວ່າງປີ 2021-2027.
Valuates ສະຫນອງຄວາມເຂົ້າໃຈໃນຕະຫລາດໃນຄວາມເລິກໃນທົ່ວອຸດສາຫະກໍາຕ່າງໆ. ຄັງເກັບລາຍງານຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງພວກເຮົາຖືກປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການການວິເຄາະອຸດສາຫະກໍາທີ່ປ່ຽນແປງຂອງທ່ານ.
ທີມງານນັກວິເຄາະຕະຫຼາດຂອງພວກເຮົາສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລືອກບົດລາຍງານທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ກວມເອົາອຸດສາຫະກໍາຂອງທ່ານ. ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈຄວາມຕ້ອງການສະເພາະຂອງທ່ານສໍາລັບພາກພື້ນສະເພາະ, ຊຶ່ງເປັນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາສະຫນອງບົດລາຍງານທີ່ກໍາຫນົດເອງ. ດ້ວຍການປັບແຕ່ງຂອງພວກເຮົາ, ທ່ານສາມາດຮ້ອງຂໍຂໍ້ມູນສະເພາະໃດໆຈາກບົດລາຍງານທີ່ຕອບສະຫນອງຕະຫຼາດຂອງທ່ານ. ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​ວິ​ເຄາະ​.
ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບມຸມເບິ່ງຕະຫຼາດທີ່ສອດຄ່ອງ, ຂໍ້ມູນແມ່ນເກັບກໍາຈາກຫຼາກຫຼາຍຂອງແຫຼ່ງຕົ້ນຕໍແລະຮອງ, ແລະໃນແຕ່ລະຂັ້ນຕອນ, triangulation ຂໍ້ມູນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລໍາອຽງແລະຊອກຫາທັດສະນະຕະຫຼາດທີ່ສອດຄ່ອງ. ແຕ່ລະຕົວຢ່າງທີ່ພວກເຮົາແບ່ງປັນປະກອບມີວິທີການຄົ້ນຄ້ວາລະອຽດທີ່ໃຊ້ໃນການສ້າງ. report.ກະລຸນາຕິດຕໍ່ທີມງານຂາຍຂອງພວກເຮົາສຳລັບລາຍຊື່ທີ່ສົມບູນຂອງແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຂອງພວກເຮົາ.


ເວລາປະກາດ: 18-06-2022